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Télétravailleuses, télétravailleurs …

2 décembre 2009

Dans les dix prochaines années, la part de télétravailleurs potentiels dans la population active est appelée à augmenter, avec la diffusion, dans la plupart des métiers, des technologies numériques et des changements organisationnels associés. C’est ce que prévoit le Centre d’Analyse Stratégique dans son rapport « Le développement du télétravail dans la société numérique de demain », publié ces derniers jours.

À partir des données du rapport « Métiers en 2015 » et des réponses des experts sollicités, le CAS a estimé le potentiel de déploiement du télétravail dans les 82 familles professionnelles étudiées à l’horizon des dix prochaines années1. Dans cette perspective, de nombreuses professions pourraient passer dans la catégorie « forte probabilité » de télétravail, notamment les cadres administratifs et dirigeants, les informaticiens, les cadres commerciaux et technico-commerciaux, les employés administratifs d’entreprise.
Sous ces hypothèses, il apparaît que le potentiel de télétravailleurs s’accroît nettement, pour s’établir à 47 % en 2015 (38 % en probabilité forte et 9 % en probabilité moyenne ou faible), contre 30 % aujourd’hui.
Néanmoins, ce résultat s’explique davantage par la diffusion des TIC dans les entreprises et les administrations que par une évolution structurelle du marché de l’emploi vers une plus grande part d’emplois « télétravaillables ». En effet, entre 2009 et 2020, les emplois en forte progression seront peu susceptibles d’être concernés par le télétravail (secteurs social et médico-social, services à la personne, etc.).

Le télétravail, une volonté publique à promouvoir et une réussite à inventer, en France, à l’instar de celles de BMW et British Telecom.

Tendance chassée dans le rapport « Le développement du télétravail dans la société numérique de demain » du Centre d’Analyse Stratégique, le 30 Novembre 2009.

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Mon smartphone en 2012 : une fenêtre sur le monde.

24 novembre 2009

A quoi ressembleront nos téléphones portables et autres smartphones en 2012 ? Le cabinet d’études marketing Gartner lève le voile et identifie, pour nous, le top 10 des tendances en matière d’applications pour mobiles que les consommateurs choisiront, téléchargeront et utiliseront en 2012.

Les applications les plus utilisées seront celles qui permettent de :

  • transférer de l’argent,
  • accéder à des services de proximité,
  • ou encore faire des recherches,
  • puis viendront la navigation internet sur mobile,
  • le monitorage de notre état de santé ou la e-santé,
  • le paiement par mobile, comme identifié par Liliana, notre fidèle lectrice,
  • les services de communication en champ proche
  • et enfin la publicité pour mobiles, via RFID,
  • la messagerie instantanée pour mobiles
  • ou encore la musique pour mobiles.

Notre smartphone de demain sera personnalisé au maximum, pour répondre à nos attentes de rapidité et mobilité grandissantes. Il sera « à tout-faire » ; une véritable fenêtre sur le monde.

Tendance chassée sur le commentcamarche.net, le 23 Novembre 2009.

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Investir pour l’avenir.

22 novembre 2009


« La croissance doit suivre d’autres chemins que ceux d’hier. D’autres besoins se font jour. [..] Il faut redonner du sens au progrès. […] Les investissements que nous proposons doivent être au seul service des générations futures. Ils n’ont qu’un objectif, constituer un mode d’emploi pour permettre aux jeunes de défendre leurs chances et les chances de la France dans le monde de demain. » Ce sont sur ces mots, emplis d’espoir pour la France de demain, que débute le rapport Rocard-Juppé « Investir pour l’avenir » remis jeudi dernier à l’Elysée.

Le document préconise un investissement public « tourné vers l’innovation » de 35 milliards d’euros. Il identifie 17 domaines d’action répartis en sept grands axes stratégiques :

  • 1er axe : Soutenir l’enseignement supérieur, la recherche et l’innovation (16 Mds €)
  • 2e axe : Faire émerger la ville de demain (4.5 Mds €)
  • 3e axe : Investir dans la société numérique (4 Mds €)
  • 4e axe : Développer les énergies décarbonées et l’efficacité dans la gestion
  • des ressources (3.5 Mds €)
  • 5e axe : Inventer la mobilité du futur (3 Mds €)
  • 6e axe : Favoriser le développement des PME innovantes (2 Mds €)
  • 7e axe : Accélérer le développement des sciences du vivant (2 Mds €)

Les conclusions de l’Elysée seront rendues début Décembre. Un nouveau vent souffle sur la France, un vent pour une France Puissance.

Téléchargez le rapport « Investir pour l’avenir : Priorités stratégiques d’investissement et emprunt national », Novembre 2009.

Tendance chassée sur elysée.fr, le 19 Novembre 2009.

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La montre-téléphone 3G by Orange.

12 août 2009

Avis aux amateurs de gadgets en tous genres ! Orange commercialise depuis le 6 août une montre-téléphone tactile 3G.

Fabriquée par le Sud-Coréen LG Electronics, cette montre-téléphone dispose, comme son nom l’indique, à la fois des fonctions d’horlogerie (horloge mondiale, chronomètre, résistance aux éclaboussures) et de mobile (téléphonie, envoi de SMS, appels en visiophonie, etc.).

La LG GD910 intègre également des fonctions présentes dans les téléphones mobiles les plus avancés : écran tactile, un appareil photo VGA, un lecteur MP3, agenda, dictaphone … Elle est aussi compatible 3G/3G+ et permet donc de surfer en haut débit sur l’internet mobile.

A tester sans plus tarder !

Tendance chassée sur l’Expansion.com, le 7 Août 2009.

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The Pink Valley.

27 juillet 2009

Les équipes de l’Orange Labs de San Francisco ont mené une recherche sur la place des femmes dans le secteur des hautes technologies dans la Silicon Valley.

L’étude intitulée « Her code: Engendering change in the Silicon Valley » dégage quelques tendances clés.

  • Un peu partout dans les grandes entreprises de la Silicon Valley comme Google, Intel, Cisco Adobe, Yahoo ! ou Oracle, les femmes exercent une nouvelle influence au niveau des directions ;
  • La sous-représentation traditionnelle des femmes dans le secteur de la technologie est en train de s’inverser grâce à l’arrivée de la nouvelle génération des « Girls in Tech ». Ces « femmes de la technologie » utilisent et contribuent de plus en plus aux réseaux sociaux ;
  • La troisième génération de « Girls in Tech » est déjà en train de démontrer sa totale absence de timidité à figurer parmi les acteurs du secteur high-tech ;
  • Plus fondamentalement, les outils mis à disposition des internautes pour créer et gérer leurs contenus sur les réseaux sociaux suscitent leur créativité et vont leur permettre de devenir une puissante source d’innovation ;
  • Les femmes dans la Silicon Valley repensent l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée et poussent les entreprises à s’interroger sur la manière dont elles répondent aux besoins des salariés et, en particulier, des femmes au cours des différentes étapes de leur carrière et de leur vie personnelle.

Change is occurring! The valley becomes pink!

Tendance chassée sur Boursier.com, le 22 Juillet 2009.

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Le voile se lève sur la génération Z.

17 juillet 2009

Née au moment de la création du World Wide Web et plongée dans un environnement doté d’interfaces graphiques, la Génération Z intrigue. Certains la disent attirée pour tout ce qui est multimédia et usages du sms, des emails et des messageries instantanées … D’autres la disent silencieuse … Que se cache-t-il vraiment derrière cette nouvelle inconnue ? Morgan Stanley, via son vacataire d’été Matthew Robson, 15 ans, tente de lever le voile …

Ce qu’affectionne particulièrement la génération Z :

  • Les jeux vidéo sur console connectable à Internet, en particulier via la Wii, intéressant de plus en plus les jeunes filles,
  • Les « pay-as-you-go » téléphones portables, possédés par 99% de la génération Z et majoritairement utilisés pour les sms et appels téléphoniques,
  • La musique, beaucoup de musique, accessible gratuitement,
  • Les journaux gratuits et autres magazines people, facilement accessibles,
  • Internet pour la recherche d’information et les réseaux sociaux.

Ce qu’elle affectionne moins :

  • La télévision et le cinéma, à des moments choisis,
  • La radio, écoutée occasionnellement,
  • Les journaux payants, au profit d’Internet ou de la télévision,
  • La publicité, sauf celle interrogative et humoristique,
  • Les annuaires et autres services téléphoniques payants.

Ce qui est tendance pour la génération Z :

  • Tout appareil avec écran tactile et portable pouvant se connecter à Internet (iPhones),
  • Les téléphones portables avec grande capacité de stockage de musiques,
  • Les écrans panoramiques.

Ce qui l’est moins :

  • Tout appareil disposant d’un fil,
  • Les téléphones avec écran en noir et blanc,
  • Les téléphones peu maniables,
  • Tout appareil avec moins de 10 heures d’autonomie.

La génération Z : de nouveaux comportements à décrypter pour penser et anticiper la société de Demain. La génération Z : précédée par les seniors et les générations X et Y.

Tendance chassée sur “How teenagers consume media” by Morgan Stanley, le 15 Juillet 2009.

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Google Wave, la prochaine déferlante pour une communication plus riche.

19 juin 2009

Google vient de présenter au cours de la conférence Google I/O un nouveau service Internet en développement, qui devrait être disponible d’ici à la fin de l’année. Google Wave, c’est son nom, est annoncé comme la prochaine révolution de la communication collaborative en temps réel.

Basé sur la version 5 du langage HTML, technologie Internet de Demain en cours de finalisation, Google Wave s’apparente à un portail équipé d’un webmail, d’une messagerie instantanée, et d’une multitude de fenêtres ouvrant sur des services Web de type réseaux sociaux, jeux en ligne, ou encore micro blogging. L’ambition de ce nouveau concept est de permettre des conversations multimédia et l’échange de fichiers instantané à deux ou en groupe, en utilisant les divers moyens de communication inclus dans le produit.

Selon ses pères, Google Wave, doit permettre de s’affranchir des racines physiques et historiques de la communication, et proposer un flux, une vague, dominée par l’instantanéité des messages.

Tendance chassée sur Le Journal du Net, le 7 Juin 2009.

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Les pépites du crowdsourcing.

8 mai 2009

Or

Vous souhaitez exprimer votre créativité dans le domaine qui vous passionne ? Twin Partners © – Tendances & Prospective a établi, pour vous, une liste des pépites du moment en termes de crowdsourcing.

Cette liste, non exhaustive et conçue au gré de nos déambulations sur le Web, vous donnera un bel aperçu des nombreuses initiatives publiques et privées ouvertes sur la sphère.

Nous avons ainsi sélectionné une dizaine de pépites, dans la pure définition du crowdsourcing : « un challenge est ouvert, vous proposez des idées, soumises à la communauté ou à un jury, vous êtes sélectionné et recevez une récompense financière. »

Bonne découverte !

D’autres pépites ? N’hésitez pas à nous faire parvenir les adresses des sites de crowdsoucing que vous découvrez.

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Voyage au cœur des tendances Web.

8 avril 2009

Information Architects nous dévoile, pour la 4ème année consécutive, sa carte des tendances web, version plan de métro.

Basée sur le plan de métro de Tokyo, cette « web trend map » présente les 333 domaines web les plus importants et les 111 personnalités les plus influentes sur Internet. Vous les découvrirez via 13 lignes de métro : de la ligne « applications », « édition », « opinion », « news », à la ligne « identité », « créativité », « consommation », « événements » en passant par les lignes « connaissance », « publicité », « partage », « loisirs » ou encore « filtres ».

Chaque domaine est associé à une station de métro qualifiant le site influent. Aussi, Twitter est-il cette année associé à la station « Shibuya », le lieu idéal pour un buzz maximal.

Pour parcourir la carte des tendances web, rendez-vous sur Zoomorama.com.

Bon voyage !

Tendance chassée sur TechCrunch.com, le 6 Avril 2009.

Crédit Photo : InformationArchitects via TechCrunch.com.

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Les 7 merveilles d’Orange.

4 mars 2009

Orange Vallée, l’entité innovation d’Orange, nous dévoile 7 de ses 14 projets pour 2009 ; projets déployés sur 4 écrans, soit 4 portes d’accès aux contenus : PC, mobile, TV, écrans nomades. L’ambition d’Orange Vallée est de lancer chaque projet sur l’un de ces écrans, puis de le décliner sur les 3 autres.

Lumière sur ces 7 merveilles qui ont vocation à rendre les nouvelles technologies accessibles à tous.

  • Le Pack Internet Facile : Cet outil permet aux personnes les plus éloignées de la technologie d’accéder simplement à tous les services de l’internet : envoi d’emails, création d’albums photo, recherches sur internet, écoute de musique, visionnage de vidéos ou rédaction d’un courrier.
  • Tabbee : Cet écran domestique tactile de seulement 7 pouces permet à tous les membres de votre famille d’accéder à internet et à tous vos contenus multimédias (photos, films, vidéos, musiques) sans allumer son ordinateur.
  • Keanu : Première étape de la transformation de l’écran de télévision, Keanu est vouer à décupler l’interactivité, apporter une nouvelle expérience immersive, de nouveaux services, autour de contenus attractifs. Vous pourrez alors interagir avec votre téléviseur d’un simple geste et ainsi naviguer dans un environnement numérique sans jamais devoir chercher la télécommande.
  • WorMee : Ce service gratuit et légal de « musique à la demande » avec un catalogue large et varié vous permet de réaliser des « playlists » comme bon vous semble et de les partager avec vos amis, en mettant à votre disposition toutes les fonctionnalités communautaires (messagerie, amis, groupes, …),
  • RadioMee : RadioMee propose gratuitement un bouquet de 4 000 radios (FM et webradios) du monde entier depuis une interface unique, permettant littéralement de « voir ce que vous écoutez » en temps réel : titres des chansons, noms des animateurs, des émissions, biographies et news artistes.
  • Homelook : Que ce soit pour maintenir le contact avec vos proches ou pour garder un oeil sur votre domicile, HomeLook est une solution qui permet de voir chez vous à distance, pour un coût minimum.
  • Friendize : Friendize vous offre un endroit à vous, sûr et confidentiel, où retrouver facilement les adresses et numéros de téléphones à jour de vos contacts, déposer vos photos et vidéos, mémoriser vos moments de vie.

A chacun son Orange !

Tendance chassée sur Orange.fr, le 5 Février 2009.

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PayPass by Carrefour et Mastercard.

11 février 2009

Après So Music, la carte qui fait du bruit de la Société Générale et d’Universal Music France, c’est Mastercard qui lance, aujourd’hui 11 Février, deux nouvelles cartes cobrandées avec Carrefour – une Mastercard internationale et une Gold Mastercard – utilisables sur n’importe quel compte bancaire.

Le partenariat noué entre les deux acteurs renouvelle en profondeur la carte Pass.

  • Premièrement par l’ajout de services : facilités de paiement, garanties gratuites comme l’assurance protection achat, tarifs préférentiels pour des abonnements (péage d’autoroute, magazines…).
  • Autre innovation : la nouvelle carte Pass, à la fois carte de débit et de crédit, est aussi une carte de fidélité. En réglant leurs achats avec elle, les clients cumulent des euros sur leur compte fidélité, non seulement chez Carrefour et Carrefour Market, mais aussi chez les autres commerçants.
  • Enfin, la nouvelle carte Pass permet le paiement « sans contact ». Pour tout achat de moins de 25 €, les clients pourront régler en passant leur carte devant un lecteur spécifique. Les caisses de Carrefour seront progressivement équipées de ce dispositif Paypass d’ici à trois ans.

Ces services sont proposés aux prix compétitifs de 14 € pour la carte standard et 50 € pour la Gold Mastercard.

Tendance chassée sur Le Figaro. Fr, le 5 Février 2009.

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Les nouvelles tendances e-learning ou comment se former autrement.

4 février 2009


Twin Partners© – Tendances & Prospective s’est rendu au dernier forum iLearning, qui se tenait à la Porte Maillot les 19 et 20 Janvier pour tenter de dénicher les nouveautés en termes de formation à distance.

Découvrez ici les deux concepts qui ont éveillé notre intérêt.

1_Les serious games ou l’apprentissage par le jeu.

Comment opérer une mutation des modalités d’apprentissage en intégrant des approches innovantes et interactives issues du e-learning ? Tout simplement, en pensant « serious games » ou « intégration de scénarios pédagogiques dans les jeux vidéos ». C’est ce que propose l’un des standistes du forum : KTM Advance. La société développe des « serious games » ou autrement dits, des applications informatiques, le plus souvent en ligne, qui combinent une intention -sérieuse- de type pédagogique, informative, communicationnelle ou d’entraînement avec les ressorts ludiques des jeux vidéo et de la simulation informatique.

3 types de jeux sont proposés :

  • le jeu ou la simulation, qui associent plaisir et défi au service de l’apprentissage ;
  • le Gameplay, qui demande réflexion, action et compréhension, pour comprendre et intégrer les connaissances métier ;
  • et enfin, l’immersion, où les joueurs sont impliqués dans des mondes virtuels.

Cette tendance -innovante- de formation est en plein essor. Pour preuve, le dernier en date, « SimulEtik », a été développé par PwC et permet aux utilisateurs de se mettre dans les conditions réelles d’exercice de leur métier et face à des enjeux de développement durable.

2_Le eLearning 3D ou comment se former en univers virtuel.

Nous connaissons à présent les « serious games » et ses univers virtuels. La 3D entre également chez les prestataires d’e-learning. Et c’est OKenite 3D, une agence de communication, de productions audiovisuelles et d’images 3D implantée à Troyes dans l’Aube, qui annonce la tendance en diffusant une vidéo 3D sur l’un des 40 stands du forum.

Après quelques déambulations sur la toile, nous découvrons aujourd’hui, 2 février, que la tendance se vérifie avec Altadyn. L’éditeur de logiciels 3D temps réel annonce en effet la sortie de 3DXplorer® V3 beta. Cet outil gratuit, en ligne et particulièrement facile à manier, permet aux utilisateurs de créer rapidement des scènes 3D personnalisées, soit en important leurs propres modèles 3D conçus avec les outils de modélisation disponibles sur le marché, comme Google-SketchUp ou 3DS Max, soit en personnalisant les scènes proposées par 3DXplorer®.

Les couleurs, textures, orientation, position et taille des objets peuvent être changées à volonté. Des fichiers images de l’utilisateur ainsi que ses fichiers audio peuvent également remplacer ceux de la scène 3D initiale. La composition finale peut facilement s’intégrer dans un site professionnel ou personnel.

Avec 3DXplorer® V3 beta, Altadyn lance une nouvelle ère de la communication par Internet et une nouvelle piste d’enseignement pour le e-learning.

Tendance chassée les 19 Janvier et 2 Février 2009, au forum iLearning et sur ludovia.com.